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Starship troopers ON – Klaxxis down !

Down-KlaxxiBoss assez sympa, mais pas bien difficile à down (3 soirées de try) en ayant failli les kill sur le premier soir. Le up du stuff aide pas mal à passer certains cap sur les adds, et le combat devient moins bordélique à gérer une fois Korven tué (pas visuellement, mais ig c’est le cas). Ca reste principalement une rencontre axée sur le placement, et où il faut éviter 2-3 combos qui peuvent vous gib, on a eu quelques pertes terribles comme par exemple Mae qui a peu souffert (notez la subtilité dans l’expression, c’est la pression du raidlead qui va vous tomber sur la gueule à cause de votre fail)imagesEL4EHKR9Ce fut plus rapide pour Zorixx , mais légèrement plus douloureux, les Kunchongs n’ont pas l’habitude de faire dans la dentellestarship_troopersMalgré toutes ces morts au champ d’honneur (du lewt ??), on a fini par avoir leur peau , même si je suis un peu déçu personnellement, j’attendais plus du combat après celui de l’ingé, il semble que le fight soit bien plus compliqué en 25.Il ne nous reste donc plus que l’autre abruti de Garrosh pour en finir avec l’instance et MOP, Stay tunned !On mettra la photo du kill dès qu’elle est dispo, voila la vid’ en tout cas !
  

Paragons of the Klaxxi

Présentation
Parangon de la Klaxxi sont restés fidèles à leur parole, et ont respecté leur allégeance aux Dieux très anciens. En tant que tel, vous devez maintenant combattre et les vaincre si vous êtes à poursuivre à travers l’instance. Le combat opposera le raid contre les 9 Parangon, même si vous ne jamais battre 3 d’entre eux en même temps.

1. Informations générales

1.1. Les PV

Parangons Klaxxi : 43,6 M (10N)

1.2. Timer Enrage

Pas d’enrage à priori.

1.3. Composition Raid

Tanks : 2Healers : 2-3Dps : 5-6

2. Vue d’ensemble du combat

 de 9 patrons, désormais appelés parangons Klaxxi. Ne vous inquiétez pas, même si – vous ne jamais battre 3 Klaxxi Parangon à la fois.

Lorsque le combat commence, trois parangons Klaxxi s’engageront votre raid, et dès que votre raid tue l’un d’eux, les deux autres se guérir à plein, et un autre Paragon rejoint la lutte. Cela continue jusqu’à ce que tous les 9 Parangon Klaxxi sont morts.L’ordre dans lequel les parangons engager votre raid (y compris les 3 premiers Parangon) est choisi au hasard chaque semaine, mais il reste le même dans toutes les tentatives dans la semaine.Chaque Paragon a quelques capacités, et chaque Paragon mort peut être en interaction avec une fois par combat par un membre du raid, l’octroi de ce raid membre d’un chamois ou capacité spécifique. Chaque membre du raid ne peut interagir avec un Paragon par combat, et les capacités accordées par les parangons sont rôle spécifique.VIDEO

3. Combattre et structure de guidage

Comme nous l’avons mentionné ci-dessus, votre raid devra faire face à un total de 9 Klaxxi Parangon dans cette lutte, 3 à la fois. Chaque fois que l’un des trois parangons existants est tué, les deux autres parangons sont guéris en pleine santé, et ils ont chacun un gain d’une pile d’un buff augmentant leur dégâts de 10% jusqu’à la fin de la lutte. Dans le même temps, un nouveau Paragon va se joindre au combat. Vous pouvez dire qui Paragon engagera votre raid prochaine car ils auront l’ Prêt à Combattre Icône Prêt à combattre buff sur eux (les parangons actuellement pas de combat votre raid sont situés sur plusieurs petites plates-formes au-dessus du plancher de la salle).Selon l’in-game Dungeon Journal, l’ordre dans lequel les parangons joindre à la lutte est choisi au hasard chaque lock-out. Si c’est littéralement vrai (c’est-à-dire si aucun combinaisons Paragon sont exclus par défaut), alors le nombre total de combinaisons possibles est vraiment stupéfiant.En pratique, cela signifie que les membres de votre raid devront apprendre à maîtriser chaque capacité Paragon individu, et ensuite appliquer ces connaissances de manière dynamique lorsque les capacités Paragon interagissent, selon le Parangon sont actuellement actifs.La structure de la lutte affecte la structure de notre guide. Il n’est pas possible pour nous de décrire comment votre raid doit gérer chaque combinaison possible de parangons. Cela ne serait pas seulement un cauchemar pour maintenir et tenir à jour, mais il serait aussi probablement faire le guide pratiquement illisible. À la suite de cela, nous allons présenter les parangons de vous un à la fois, décrivant d’abord leurs capacités, et ensuite expliquer la meilleure façon de gérer. Il sera ensuite descendre à votre chef de raid (et votre raid dans son ensemble) de mettre tous les morceaux ensemble dans la pratique d’exécuter un tuer.

4. Kil’ruk le vent Reaver

4.1. Capacités

  • Veines apparentés Icône Veines apparentes est un empilement affaiblissement du réservoir qui provoque le réservoir de prendre 10% de dégâts supplémentaires contre les attaques de mêlée de Xaril l’esprit empoisonné (un autre Paragon) par pile.
  • Gouge Icône Gouge est une capacité qui Kil’ruk utilise pour neutraliser son réservoir. Il est suivi par Mutilate Icône Mutiler .
    • Mutilate Icône Mutilate traite une quantité très élevée de dommages au réservoir de Kil’ruk.
  • Death from icône ci-Dessus Death from Above est une capacité qui Kil’ruk utilise environ toutes les 20 secondes. Il saute en l’air et les terres à l’endroit d’un membre aléatoire du raid, qui traite une grande quantité de dégâts physiques dans une zone de 5 verges.
  • Reave Icône Reave est le buff que les joueurs DPS peuvent tirer de la dépouille de Kil’ruk. Cela leur confère un bouton d’action supplémentaire qui leur permet de faire un bond en avant et infligent des dégâts physiques à tous les ennemis élevé dans une zone de 10 verges.

4.2. Stratégie

Veines apparentés Icône Veines apparentes est seulement une préoccupation lorsque Xaril l’esprit empoisonné est également active dans le même temps. Lorsque cela se produit, cela signifie simplement que le réservoir de Kil’ruk ne peut pas Xaril du réservoir.Gouge Icône Gouge et Mutilate Icône Mutilate doit simplement être survécu. Le réservoir et les guérisseurs doivent être préparés pour les dégâts massifs, et utiliser les temps de recharge en conséquence.Death from icône ci-Dessus Death from Above doit être évitée. Il ya une brève animation d’avertissement sur le sol avant de terres Kil’ruk, mais les membres du raid peut rester étaler à l’avance afin de minimiser les dommages causés par la possibilité, depuis l’éviter peut-être un peu difficile.Les joueurs qui ramassent Reave Icône Reave devrait simplement l’utiliser pour infliger des dégâts aux ennemis quand ils le peuvent.

5. Xaril l’esprit empoisonné

5.1. Capacités

  • Tenderizing grèves Icône Tenderizing grèves est un empilement affaiblissement du réservoir qui provoque le réservoir de prendre 10% de dégâts supplémentaires contre les attaques de mêlée de Kil’ruk le vent Reaver par pile.
  • Caustique Icône de sang Sang caustique est un empilement affaiblissement du réservoir qui inflige des dégâts de Nature modérée chaque seconde par pile. Si le debuff atteint 10 piles, puis Explosion sanglante Icône Explosion sanglant se produit, traitant une quantité massive de dégâts de Feu au raid entier. Piles de sang caustique ne sont pas appliquées aux réservoirs sous les effets de leurs capacités d’atténuation actives.
  • Icône toxique d'injection Injection toxiques attribue aléatoirement à chaque membre du raid une couleur: rouge, bleu ou jaune. Après cela, tant qu’il est vivant, Xaril sera régulièrement déclencher un effet pour les acteurs concernés par l’une des trois couleurs, comme suit.
    • Acteurs concernés par la couleur rouge traiter une très grande quantité de dégâts de Feu à tous les alliés dans les 10 mètres.
    • Les joueurs concernés par l’affaire de couleur bleue, une quantité énorme (presque mortelle) de dégâts de Givre, divisé entre les joueurs dans un rayon de 10 verges. En mode 10-joueurs, les dommages ne peut être partagée entre les 2 joueurs, et 25 hommes, il ne peut être divisé par 3. Cela signifie que les joueurs supplémentaires dans la zone touchée subit des dégâts, mais ils ne seront pas « partager la charge » avec les autres.
    • Acteurs concernés par la couleur jaune créent un nuage de poison à leur emplacement, qui traite une grande quantité de dégâts de Nature toutes les secondes aux joueurs qui entrent en contact avec elle.
  • Vaste Icône du savoir Apothecarial Connaissance Apothecarial Vaste est un buff que les guérisseurs peuvent en tirer le cadavre de Xaril. Cela leur confère un bouton d’action supplémentaire qui leur permet d’utiliser une capacité appelée Cataplasme volatile Icône Cataplasme volatile . Cette capacité a un temps de recharge de 30 secondes et d’une durée de 10 secondes. Lorsqu’il est activé, tous les soins prodigués par le joueur provoque la cible de recevoir un buff qui essentiellement de guérison « des magasins ». Lorsque la cible subit des dégâts prochain, la guérison jusqu’à stockée est libérée, et la cible est guérie d’un montant égal à la guérison effectué par le guérisseur de la 10-deuxième fenêtre.

5.2. Stratégie

Tenderizing grèves Icône Tenderizing grève est seulement une préoccupation lorsque Kil’ruk le vent Reaver est également active dans le même temps. Lorsque cela se produit, cela signifie simplement que le réservoir de Xaril ne peut pas réservoir Kil’ruk.Caustique Icône de sang Sang caustique doit être empêché d’atteindre 10 piles. Normalement, cela se ferait par le biais d’un commutateur de réservoir, mais dans le cas où il s’avère possible pour le réservoir d’avoir les piles tombent en chronométrant correctement leurs capacités d’atténuation active (depuis sang caustique n’est pas appliquée lorsque les capacités d’atténuation actifs sont en hausse), cette alternative sera sans doute préférable.Le plus gros problème, tout Xaril est vivant est Icône toxique d'injection Injection toxiques et les effets qui vont avec. Chaque effet est précédée d’un 3 secondes d’incantation et d’un genre tragique, les joueurs d’alerte dont la couleur est sur le point d’être affectés. Les membres du raid doivent étaler (rouge), pile sur les cibles affectées (bleu), ou sortir de la mêlée et déposez les nuages ​​de gaz dans des endroits non problématiques (jaune). En ce qui concerne l’effet bleu, il est important de noter qu’il ya un nombre maximum de joueurs entre lesquels le dommage est Split (2 à 10 hommes et 3 en 25-man). Par exemple, si la technique inflige des dégâts 1.000.000 (hypothétiquement) répartis entre les joueurs à 10 mètres, puis à 25 hommes, les choses se présenter comme suit. Avoir une pile de joueur sur la cible causerait tant de prendre 500.000 dégâts. Avoir un autre joueur pile il ferait tous les trois tot prendre 333.333 dégâts. Tous les autres joueurs qui sont dans la région ne sera pas réduire les dommages plus loin, mais ils vont tous prendre 333,333 dommages ainsi. En tant que tel, il est important que pas plus que le nombre maximum de diviseurs doivent être dans la zone touchée.Utilisations idéales pour l’ Vaste Icône du savoir Apothecarial Vaste connaissance Apothecarial buff sera probablement émerger au fil du temps, mais pour l’instant nous simplement informer les guérisseurs de faire usage de cette amélioration sur les joueurs qui ne manqueront pas de soutenir des dégâts élevés dans le futur (comme les chars sur le point d’être frappé par Mutilate Icône Mutiler ).

6. Kaz’tik le manipulateur

6.1. Capacités

  • Lorsque la ponte, Kaz’tik créera 4 Kunchongs Hungry situés sur les bords de la pièce. Chaque fois que l’un d’eux est tué, Kaz’tik convoquera un nouveau sa place. Les Kunchongs affamés ont plusieurs capacités, et ils interagissent de façon significative avec l’une des capacités de Kaz’tik.
    • Les Kunchongs affamés sont à l’arrêt, et ils n’ont pas besoin d’être tanké. Normalement, ils sont protégés par Thick Shell Icône Shell épais , rendant l’abri de tout dommage.
    • A intervalles réguliers, Kaz’tik jettera Mesmerize Icône Mesmerize sur un membre du raid au hasard, en faisant que joueur à perdre le contrôle de leur caractère et à la tête lentement vers l’un des Kunchongs faim. Pendant ce temps, le Kunchong Hungry canalisera Dévorer Icône Dévorer sur ce joueur, traitant une quantité modérée de dégâts physiques à chaque seconde, et gagne 7 énergie pour chaque tick. Si le joueur atteint portée de mêlée du Kunchong, ils seront tués sur le coup, et l’énergie du Kunchong seront remplis. En dévorant les joueurs, coquille épaisse de la faim Kunchong est désactivé. Mesmerize est rompu si le Kunchong Hungry prend 30% de son total de points de dégâts.
    • Kunchongs qui atteignent distribution d’énergie maximale Molt Icône Molt , et d’évoluer essentiellement en plus dangereux ajoute appelé Kunchongs matures . Ces adds se déplacer et attaquer les membres du raid, à l’aide Swipe Icône Swipe , et extrêmement dommageable attaque du cône frontal.
    • Shell épais Kunchongs affamés est désactivé s’ils sont frappés par Reave Icône Reave , la capacité acquise d’interagir avec Kil’ruk le vent Reaver cadavre de l ‘.
  • Sonic Projection Icône Projection Sonic est une capacité qui Kaz’tik utilise pour infliger des dégâts à un membre du raid à distance aléatoire. Il tire un faisceau d’énergie vers le joueur, infligeant des dégâts physiques très élevé non seulement pour eux, mais aussi pour tous les autres joueurs situés entre Kaz’tik et la cible.
  • Master of Puppets Icône Master of Puppets est un buff que les joueurs de n’importe quel rôle peuvent en tirer le cadavre de Kaz’tik. Cela leur confère un bouton d’action supplémentaire qui leur permet d’invoquer un Kunchong Immature ajouter à combattre à leurs côtés pendant 40 secondes.

6.2. Stratégie

Alors que Kaz’tik est actif, les joueurs doivent s’assurer de ne pas se positionner de telle manière qu’ils seraient situés entre Kaz’tik et d’autres acteurs, afin de minimiser les dégâts subis par les Sonic Projection Icône Projection Sonic .La plus grande menace pour le raid alors que Kaz’tik est vivant, c’est son Mesmerize Icône Mesmerize capacité, et son interaction avec les Kunchongs affamés . Chaque fois que Kaz’tik jette Mesmerize, DPS à distance les joueurs doivent rapidement brûler le Kunchong Hungry active jusqu’à ce que l’effet Mesmerize est cassé (ils doivent traiter 30% de la santé de la Kunchong des dommages). Pourvu que vos joueurs DPS sont assez rapide pour le faire, pas Kunchong devrait arriver à canaliser Dévorer Icône Dévorer sur les joueurs assez longtemps pour atteindre un maximum d’énergie. Dans le cas où un Kunchong fait parvenir un maximum d’énergie et devient un Kunchong d’âge mûr , votre raid doit essayer de tuer aussi rapidement que possible, et les joueurs doivent éviter d’être en face d’elle (pour éviter d’être tué par Swipe Icône Swipe ).Nous tenons à préciser qu’il n’y a aucun avantage à essayer de tuer les Kunchongs (depuis un nouveau Kunchong sera convoqué immédiatement pour prendre la place du mort), ou même de les endommager (depuis Thick Shell Icône Coque épaisse rend à l’abri). Au lieu de cela, vous devez simplement mettre l’accent sur la rupture hypnotise aussi rapidement que possible, et faire des dégâts à d’autres cibles le reste du temps.Master of Puppets Icône Master of Puppets devrait être utilisé pour maximiser le temps de recharge des dégâts de la compagne Kunchong Immature.

7. Korven le Premier

7.1. Capacités

  • Encase in Amber Icône Encase in Amber est un buff qui Korven jette sur lui-même ou tout autre actif Klaxxi Paragon quand ils atteignent 50% de santé. Cela rend la cible insensible aux dégâts, et le raid doit détruire le bloc d’ambre. Si l’ambre n’est pas cassé en 10 secondes, puis le Klaxxi Paragon sera guéri en pleine santé.
  • Coup de bouclier Icône Coup de bouclier frappe le réservoir de Korven bas pendant 6 secondes. Shield Bash est suivi par Icône Vicious Assaut Assaut vicieux .
    • Icône Vicious Assaut Assaut Vicious est une série d’attaques qui jette Korven, infligeant des dégâts physiques très élevé pour toutes les cibles en face de lui. Plus précisément, la première attaque provoque les objectifs à saigner pendant quelques secondes, et les autres attaques infligent plus de dégâts physiques.
  • Maître d'Ambre Icône Maître d’Ambre est un buff que les réservoirs peuvent tirer de la dépouille de Korven. Il leur accorde un bouton d’action supplémentaire qui leur permet d’envelopper d’un joueur allié dans de l’ambre pendant 5 secondes, ce qui les rend insensible aux dégâts de cette durée.

7.2. Stratégie

Chaque fois que Korven jette Encase in Amber Icône Encase en ambre sur un Klaxxi Paragon, tous les joueurs DPS doivent se concentrer sur la rupture du bloc d’ambre le plus rapidement possible.Le réservoir de Korven sera régulièrement maintenir très haut les dommages causés par le patron » Coup de bouclier Icône Coup de bouclier / Icône Vicious Assaut Assaut Vicious combinaison, de sorte que les réservoirs et les guérisseurs doivent être préparés pour cela. Comme les dommages en cas d’agression Vicious se fait dans un cône frontal, Korven doit faire face l’écart des autres membres du raid.Le Maître d'Ambre Icône Maître d’Ambre capacité que les joueurs acquièrent de Korven est essentiellement un ciblage Bloc de glace Icône Bloc de glace . La capacité doit être utilisé pour sauver les membres du raid qui sont très faibles sur la santé de mourir, en donnant les guérisseurs une chance de les couronner le tout.

8. Iyyokuk le Lucide

8.1. Capacités

  • Diminuer Icône Diminuer est une capacité qui Iyyokuk utilise régulièrement pour endommager un membre du raid aléatoire. Il traite 34% de santé actuel de la cible des dégâts, et si la cible est inférieure à 25% de leur santé maximum, il les tue instantanément.
  • Calculer Icône Calculer attribue à chaque joueur dans le raid une forme, une couleur et un numéro. Nous ne savons pas si ceux-ci sont répartis au hasard ou non, mais nous allons mettre à jour le guide une fois que nous avons fait la lutte sur serveurs live. Les possibilités sont les suivantes.
    • Formes:
      • Mantid;
      • Épée;
      • Personnel;
      • Anneau Sonic;
      • Ambre.
    • Couleurs:
      • rouge;
      • pourpre;
      • bleu;
      • vert;
      • jaune.
    • Nombres: 1-5.
  • Calcul Insane: Icône Fiery Bord Calcul Insane: Bord Fiery est un sort qui utilise les formes précédemment assignées, des couleurs et des nombres. Plus précisément, Korven ciblera un membre du raid au hasard, et puis toutes les cibles qui correspondent à l’un des critères de ce joueur, qui relie tous ensemble avec des lignes de feu (par exemple, le patron reliera l’ensemble des acteurs qui partagent la même couleur que l’objectif initial ). Les joueurs liés et toute autre personne qui entre en contact avec les lignes subissent des dégâts de Feu toutes les secondes, ce qui diminue le plus loin les joueurs sont liés les uns des autres.
  • Icône ingénieux Ingénieux est un buff que les guérisseurs peuvent tirer de la dépouille de Iyyokuk. Il leur accorde un bouton d’action supplémentaire qui leur permet de guérir un membre du raid ciblé. La guérison est alors copié sur tous les membres du raid qui partagent la race ou la classe de la cible.

8.2. Stratégie

Diminuer Icône Diminuer inflige des blessures aux membres du raid au hasard, donc c’est quelque chose guérisseurs ont simplement réagir. Depuis Diminuer instantanément tue sa cible si elles sont inférieures à 25% de leur santé maximum, il est impératif de garder tous les joueurs sur ce montant alors que Iyyokuk est active.La plus grande difficulté vient de Iyyokuk de Calcul Insane: Icône Fiery Bord Calcul Insane: Bord Fiery . En gros, dès que le sort est jeté et les lignes de feu sont apparents, les joueurs liés doivent s’éloigner les uns des autres (pour réduire les dommages des lignes), et tous les autres membres du raid doivent s’assurer de ne pas être en contact avec le lignes. Naturellement, en fonction de ce que les patrons sont en vie à l’époque, les lignes peuvent se révéler inconvénient La capacité de la descente pour se déplacer, mais c’est quelque chose qui devra être traitée puis et là.Le Icône ingénieux Ingénieux capacité sera probablement mieux utilisée par le jetant sur ​​les joueurs qui partagent leur classe et de race avec autant d’autres membres du raid que possible, de manière à maximiser l’effet de la guérison (en d’autres termes, ne pas jeter sur un Worgen Druide si il n’y a pas d’autres druides Worgens ou dans le raid).

9. Ka’roz le criquet

9.1. Capacités

  • Flash est une capacité qui Ka’roz jette régulièrement. Il accuse joueurs au hasard dans la salle, qui touche toutes les cibles sur son chemin avec Tourbillonnant Icône Tourbillonnant .
    • Tourbillonnant Icône Tournoiement provoque le joueur affecté à tourner en place pendant quelques secondes, souffrant d’une grande quantité de dégâts physiques toutes les secondes, et d’infliger les mêmes dommages à d’autres joueurs dans un petit rayon.
  • Lancez Ambre Icône Lancez ambre est une capacité Ka’roz jette régulièrement. Il saute jusqu’à une plate-forme située au-dessus du raid (où il ne peut pas être attaqué), puis il jette des morceaux d’ambre bas au raid. Lorsque l’atterrissage, ces morceaux de forme ambre zones vides préjudiciables.
  • Jambes forte Icône Jambes solides est un buff qui DPS joueurs peuvent gagner de cadavre de Ka’roz. Il leur accorde un bouton d’action supplémentaire qui leur permet de sauter jusqu’à une plate-forme qui Ka’roz utilisé, et jettent ambre baisse par rapport à cette situation. Ambre jeté comme ça par les joueurs traite une grande quantité de dégâts de Nature à tous les ennemis dans un rayon de 15 verges. Si un patron enfermé dans de l’ambre par Korven de Encase in Amber Icône Encase in Amber capacité est frappé par l’un des morceaux d’ambre lancée par un joueur, leur bloc d’ambre sera brisé.

9.2. Stratégie

Depuis Flash semble difficilement évitable compte tenu de la vitesse de Ka’roz, il est important que les joueurs répartis en préparation, alors que peu de joueurs que possible sont affectés par Tourbillonnant Icône Tourbillonnant , et que ces joueurs ne sont donc pas à proximité de quelqu’un d’autre.Les membres de votre raid devront éviter les zones vides laissés par Lancez Ambre Icône Lancez Ambre .Les joueurs qui ont l’ Jambes forte Icône Jambes forte capacité devrait l’utiliser pour tenter d’endommager les patrons ou toute ajoute que sont en place, et si Korven est actif, ils peuvent même essayer de briser un bloc d’ambre de Encase in Amber Icône Encase dans de l’ambre avec elle.

10. Skeer le Bloodseeker

10.1. Capacités

  • Icone Hewn Taillé est un empilement affaiblissement du réservoir qui provoque le réservoir de prendre 10% de dégâts supplémentaires contre les attaques de mêlée de Rik’kal le Dissector par pile.
  • Saignée Icône Saignée citation d’un certain nombre de petits ajoute appelé Bloods qui se déplacent vers une endommagé Klaxxi Paragon. S’ils atteignent le patron, ils vont le guérir basé sur combien la santé ajoute avoir quitté. 2 Bloods fraient dans 10 hommes et 3 spawn en 25-man.
  • Icône sanguinaire Sanguinaire est un buff qui DPS joueurs peuvent gagner de cadavre de Skeer. Il leur accorde un bouton d’action supplémentaire qui accorde leurs attaques une chance d’invoquer des orbes de sang autour de la salle. Les membres du raid qui marchent dessus orbes de sang ont 10% de leur santé maximale restauré. Cette capacité a une durée de 10 secondes.

10.2. Stratégie

Icone Hewn Taillé est seulement une préoccupation lorsque Rik’kal le Dissector est également active dans le même temps. Lorsque cela se produit, cela signifie simplement que le réservoir de Skeer ne peut pas réservoir Rik’kal.Les membres de votre raid devront immédiatement DPS et tuer les Bloods dès leur apparition. Même si vous ne parvenez pas à tuer de sang avant qu’il n’atteigne sa cible, au moins la guérison, il ne sera réduit en raison de son état de santé étant plus faible.Le Icône sanguinaire Sanguinaire capacité doit être utilisé en cas de dommages importants afin d’aider les membres de votre raid maintenir les niveaux de santé sûrs.

11. Rik’kal le Dissector

11.1. Capacités

  • Modification génétique Icône Modification génétique est un empilement affaiblissement du réservoir qui provoque le réservoir de prendre 10% de dégâts supplémentaires contre les attaques de mêlée de Skeer le Bloodseeker par pile.
  • Injection Icône Injection est un debuff empilement appliqué à la cible actuelle de Rik’kal. Il s’agit d’une petite quantité de dégâts de Nature par seconde pour chaque pile, et quand il expire, il provoque plusieurs parasites ambre pour frayer. Ces parasites se rivent sur ​​les membres du raid au hasard, infliger des dégâts physiques élevées à eux à travers une capacité appelée RSS. Les parasites Ambre sont guéris en pleine santé toutes les 10 secondes. Piles de injection ne sont pas appliquées aux réservoirs sous les effets de leurs capacités d’atténuation actives.
  • Rik’kal tournera régulièrement un membre aléatoire du raid dans un scorpion ambre pendant 30 secondes. Cela met essentiellement le joueur à l’intérieur d’un véhicule, les obligeant à prendre une quantité modérée de dégâts de Nature toutes les secondes, et seulement avoir accès à certaines capacités de scorpion ambre. Les dégâts de ces capacités repose sur la puissance d’attaque du joueur ou la puissance des sorts (en fonction de leur rôle).
    • Griffe Icône Griffe traite simplement dégâts à la cible.
    • Swipe Icône Swipe inflige des dégâts à tous les ennemis dans un cône frontal. Les ennemis touchés par Sting Icône Sting (voir ci-dessous) Les dégâts sont doublés.
    • Sting Icône Sting est un point qui provoque la cible à souffrir de dégâts de Nature toutes les secondes.
    • Prey tue instantanément un Parasite Ambre .
  • Icône Mad Scientist Mad Scientist est un buff que les joueurs de n’importe quel rôle peuvent en tirer le cadavre de Rik’kal. Il leur accorde un bouton d’action supplémentaire qui, un temps de recharge de 2 minutes, les transforme en un scorpion ambre pendant 30 secondes. Cette transformation est identique à celle décrite ci-dessus.

11.2. Stratégie

Modification génétique Icône Modification génétique est seulement une préoccupation lorsque Skeer le Sanguinaire est également active dans le même temps. Lorsque cela se produit, cela signifie simplement que le réservoir de Rik’kal ne peut pas Skeer du réservoir.Injection Icône Injection nécessite probablement un changement de bouteille, sauf s’il s’avère possible pour le réservoir d’avoir les piles tombent en chronométrant leurs capacités d’atténuation actives correctement (depuis Injection n’est pas appliquée lorsque les capacités d’atténuation actifs sont en hausse), dans ce cas, ce deuxième plan d’action sera sans doute préférable. Puisque nous imaginons que ce ne sera pas possible (et que l’atténuation actif ne sera utile pour retarder le taux d’application), Parasites Ambre vont probablement se reproduire et utiliser leurs capacités.Chaque fois que ceux-ci ajoute sont vivants, les membres de votre raid doit se concentrer sur eux et les tuer, car ils traitent de gros dégâts aux joueurs sur lesquels ils fixer. Étant donné que ces ajouts sont guéris en pleine santé toutes les 10 secondes, vos joueurs DPS devront vraiment se concentrer leurs attaques sur eux, et le clivage et les points ne seront pas suffisants. Si leur état de santé est très élevé sur les serveurs live, vous shoud marque un parasite à la fois afin que tous les joueurs DPS peuvent se concentrer le même, afin de s’assurer qu’il meurt en moins de 10 secondes.Les joueurs qui sont mutés dans Scorpions Ambre (que ce soit par le patron ou à la suite d’avoir pris l’ Icône Mad Scientist Mad Scientist buff après la mort de Rik’kal) devra être guéri plus que d’habitude, car étant un scorpion ambre fait des dégâts au joueur à chaque seconde. Alors qu’un scorpion ambre, le joueur doit utiliser les compétences à leur disposition pour infliger des dégâts accrue au patron ou à toute ajoute que les vivants. La capacité de Prey est particulièrement utile pour tuer instantanément un parasite Ambre.

12. Hisek le Swarmkeeper

12.1. Capacités

  • Icône Multi-Shot Multi-Shot est une capacité qui Hisek utilise pour infliger des dégâts physiques aux membres du raid au hasard.
  • Mais Icône Objectif est une capacité qui Hisek utilise régulièrement. Il cible un des membres du raid au hasard et les étourdit pendant 5 secondes. Si la cible est trop proche de Hisek, ils sont repoussés de 45 mètres. Après le 5 secondes de stun est terminée, Hisek se déclenche un faisceau extrêmement dommageable entre lui et la cible, les dégâts de ce qui est partagé entre tous les acteurs dans une ligne. Chaque joueur qui divise le dommage crée un champ de résonance Sonic à leur emplacement, traitant une quantité modérée de dégâts physiques à tous les joueurs dans un rayon de 5 verges.
  • Composez icône de l'œil Composé Eye est un buff qui DPS joueurs peuvent gagner de cadavre de Hisek. Il leur accorde un bouton d’action supplémentaire qui leur permet de tirer un coup préjudiciable à un ennemi ciblé. Le coup inflige des dégâts plus le plus éloigné de la cible, et aussi afflige avec un debuff augmentant sa dégâts subis de 15% pendant 10 secondes.

12.2. Stratégie

Hisek de Icône Multi-Shot Multi-Shot entraîne des dommages inévitables aux membres du raid au hasard, dommage que vos soigneurs doivent répondre de manière appropriée.Chaque fois que le patron jette Mais Icône Objectif , plusieurs membres du raid (ceux à distance, idéalement) doivent former une ligne entre le joueur et Hisek ciblée, tout en s’assurant qu’ils sont eux-mêmes au moins 5 mètres de distance les uns des autres. Cela correctement permettra de réduire le montant des dommages que la cible prend pour un montant raisonnable. Notez qu’il n’est pas possible pour tout le raid s’empiler dans une tentative de réduire les dégâts plus, puisque les joueurs qui sont le trempage des dégâts également infliger des dégâts dans un rayon de 5 verges eux-mêmes.Finalement, Composez icône de l'œil Composé yeux doit être utilisée sur temps de recharge de la cible actuelle, d’aussi loin que possible (de sorte que son dégâts sont augmentés autant que possible).

13. Stratégie générale

Dans cette section, nous allons maintenir une liste de conseils généraux de combat de la stratégie, des astuces, et des observations. Nous allons élargir la liste que nous arrivons à l’expérience de la lutte sur les serveurs en direct sur le lock-out ultérieurs (et donc avec différentes combinaisons de patron).En raison de la nature du combat, vous devrez adapter, dans la pratique, les combinaisons de capacités avec lesquelles vous êtes confrontés. Il ya seulement deux recommandation stratégique durable que nous pouvons faire à ce moment.
  • Ne pas multi-point ou cliver les patrons, puisque tout dommage que vous faites pour les objectifs secondaires seront annulés lorsque la cible meurt primaire (puisque les autres parangons Klaxxi sont guéris en pleine santé quand l’un d’eux meurt).
  • Compte tenu de l’existence de l’ Mais L'icône de Paragon Le dessein de Paragon empilement dommages buff, vous ne pouvez pas éviter de tuer un Paragon particulier depuis trop longtemps. Alors que vous pouvez (et devriez) tuer les parangons de telle manière à éviter les combinaisons particulièrement problématiques, si un seul Paragon survit plus que 3 ou 4 autres parangons, leurs dégâts deviendra probablement trop élevée à manipuler.

14. Quand utiliser Héroïsme

Nous vous recommandons d’utiliser Héroïsme Icône Héroïsme au début de la lutte, car c’est à ce moment que vous obtiendrez le meilleur profit de celui-ci en raison de tous les DPS temps de recharge de votre raid soit disponible. Vous pouvez l’utiliser à la place un autre moment, s’il s’avère que certaines combinaisons Klaxxi Paragon sont particulièrement difficiles.

15. Résumé

Dans cette section, nous allons résumer brièvement ce que les joueurs appartenant à chacun des trois rôles ont à faire au cours de ce combat.

15.1. Tanks

15.2. Healers

  • Méfiez-vous des diverses capacités qui traitent burst dégâts du réservoir comme Gouge Icône Gouge / Mutilate Icône Mutiler ou Coup de bouclier Icône Coup de bouclier / Icône Vicious Assaut Agression violente combinaisons).
  • Guérissez les membres du raid qui prennent particulièrement élevé dommages (joueurs transformés en Scorpions ambre, joueurs ciblés par les parasites Ambre ).
  • Alors que Iyyokuk le Lucid est vivant, ne permettent pas de joueurs à être en dessous de 25% de santé (depuis Diminuer Icône Diminuer aurait instantanément les tuer).

15.3. Dps

15.4. Tout le monde

  • Éviter les nombreux effets de sol présents dans le combat, et assurez-vous d’étaler ou empiler si nécessaire.
  • Quand un joueur est ciblé par Mais Icône Visez , former une ligne entre eux et le patron de tremper une partie des dégâts.

16. L’apprentissage du combat

En raison du très grand nombre de capacités utilisées contre votre raid, et en raison du fait que, dans tout lock-out donné, vous n’avez pas le choix sur l’ordre dans lequel les capacités sont présentés à vous, nous pensons que vous aurez à travailler patiemment sur maîtriser chaque capacité dans la lutte.

Sources:

http://www.icy-veins.com/paragons-of-the-klaxxi-detailed-strategy-wow

Commentaires récents

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    Clemsx

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    Article écrit avec le cul tout comme le codage de Blizzard.

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    Lumy

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    On sent la rage qui t’habite Anséa XD
    Mais c’est vrai que cette extension fut bien moisie en matière de tunning. L’ambiance de la citadelle était sympa cela dit, ça m’a rappelé BT sous certains angles.
    Et je dirais même que Cata avait des trucs mieux que WoD (les nouvelles map étaient bien stylées, et les combats des deux premiers raid m’ont laissé de bons souvenirs … aaaaah Atramédès <3).

    Nan, le truc le plus moisi de WoD selon moi (avis personnel), ça a été leur système de légendaire encore plus foireux que la cape de MoP. Sans déconner, l'item pré-requis pour pouvoir raid correctement que tu ne peux avoir qu'en … attendant de voir passer les tag. omg, mais où est l'aspect ludique derrière ça sérieusement. Wow c'est un jeu, on y joue pour s'amuser, faire des trucs, pas attendre des semaines pour avoir un loot orange sans lequel on sert à rien.

    Bref, on verra bien ce qui sort pour Légion.

    Bisous !

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    Louillet

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    Bonjour, je ne comprends pas j’ai crée un compte saga et il mm’est impossible de me connecté avec ingame ?…

    Quelqu’un aurait un compte à me donner ou pourrais m’en crée un svpp ? :(((